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Text File  |  1997-02-06  |  2.1 KB  |  52 lines

  1.  
  2. >        I think this would be a good idea too. It's pretty tricky to read
  3. >the text on a TV (no monitor sadly) 8-((( and a little icon would probably
  4. >help. Also, the red text telling you which keys do what is completely
  5. >illegible on a TV, I had to look through the code with Peek A Boo to see
  6. >what the text was meant to say. (maybe a medium res option or double height
  7. >text would help for us poor monitor-less people.)
  8.  
  9. Ok, I'll pass this on to Dave...
  10.  
  11. >        Does the new version fix the bug which made the program crash
  12. >spectacularly and noisily when I attempted to save a texture as a GIF? That
  13. >was horrible.
  14.  
  15. Nobody said anything about this before - I heard mention of a crash, but
  16. nothing specifically about saving gifs. I'll tell Dave about this also.
  17.  
  18. >        Apart from this, it's looking good. I'm not sure how to buid new
  19. >IWADs yet, but at least I can hear the sound effects and look at the
  20. >images, which is nice.
  21.  
  22. It's still being worked on just now, so don't be too put off.
  23.  
  24. >        Something that might be handy would be a key to view the next image
  25. >(or the previous one) in a sequence without having to hop back to the menu,
  26. >move down one step, view the next one and so on. You could see the
  27.  
  28. Yes - true. But you can actually hit down/return/down/return etc. as the
  29. arrows both return you to the menu AND move the cursor simultaneously. I
  30. do agree it would be better to move the cursor without returning to the menu
  31. though, and have already requested this from Dave.
  32.  
  33. >creatures moving more easily then. Or maybe even a key to play animation
  34. >sequences, the information about what follows what in a sequence is built
  35. >into the sprite or texture name isn't it?
  36.  
  37. That's not so easy, because the naming convention is not as consistent as
  38. the docs suggest.
  39.  
  40. >        It would also be handy to show how large the various sprites and
  41. >textures are in pixels. This would help when it comes to designing new
  42. >ones.
  43.  
  44. I thought the current one did this already - do you have the update yet, or
  45. is this the first version you are using just now? If not, I'll check it out
  46. myself and tell Dave about it.
  47.  
  48. Cheers,
  49.  
  50. Doug.
  51.  
  52.